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Reçues : Il s'agit de toutes les innovations proposées à Time for the Planet par l'intermédiaire du formulaire de soumission des innovations.

Faire du territoire un terrain de jeu pour consommer local durable et en être récompensé.

Le levier d’action utilisé
Zéro émission
Autre
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Date de soumission 5 janvier 2022 Fondateurs Stephane Grandjean Lieu de développement Tours

Le projet en détails

NB : cette fiche est intégralement remplie par les personnes proposant l’innovation.

Quel est le problème résolu ?

La technologie doit servir à reconnecter le citoyen au monde réel à son territoire. Faire du territoire un terrain de jeu pour amener les citoyens à consommer durable locale et en être récompensé. Éduquer, réduire les GES et les déchets, sensibiliser aux ODD et générer du devpt économique local.

Comment est-il résolu ?

Avec la gamification nous amenons les citoyens à prendre conscience de leur ancrage dans leur territoire et redécouvrir comment le consommer. En les récompensant nous générons du pouvoir d'achats basé sur la réduction des GES, la réduction des déchets et la génération de gestes eco-citoyens.

Qui sont les clients potentiels ?

Nous sommes en b2b2c

En quoi cette solution est-elle différente ?

La donnée privée - pas de création de compte donc pas de données personnelles collectées // les enchères se font sur une boussole de 6 impacts positifs et non pas sur des enchères financières // une cartographie transterritoriale avec un filtre agile qui permet de Federer les acteurs des territoires et decloisonner les collectivités